Pracownia Intermediów i technik cyfrowych na Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach
prowadzący: prof. Darek Gajewski, dr Jakub Cikała
tło głównej grafiki: Jakub Stelmach
Krótka animacja jest wynikiem mojej nauki programu „ Houdini”. W animacji nie wykorzystywałem żadnych gotowych modeli, wszystko zostało wygenerowane. Bardzo zależało mi by projekt był skonstruowany w sposób umożliwiający nieskończone generowanie nowych obiektów.
The Fart Whistle to projekt dźwiękowy, wykorzystujący nagrania dwóch interesujących
obiektów: grającej świeczki i Pierdzącego Gwizdka, do stworzenia dźwiękowego,
odrealnionego utworu, mającego pobudzić wyobraźnię odbiorcy.
Przeżyj przygodę w mini grze eksploracyjnej! Poruszaj się po miasteczku-farmie, odkrywaj różnorodne lokacje i spotykaj innych graczy. Pozytywny nastrój, minimalistyczny interfejs. Projekt edukacyjny, uczący mechanik gier i tworzenia 3D. Gotowy na wspaniałą przygodę?"
Praca składa się z zależnych od siebie elementów. Rozciętego ciała, powieszonego jak swego rodzaju osobliwy kostium oraz zarejestrowanego głosu. Odbiorca wchodzi w interakcje z instalacją przez przymierzenie skórnego kostiumu. Może przeglądać się w lustrach, oglądać swoje nowe ciało.
Nieustanne pragnienie bycia perfekcyjnym oraz dążenie do owej perfekcji zajmuje głowy wielu
ludziom, którzy chociażby poprzez tatuaże próbują osiągnąć taki stan.
Proces zaczął się od zrobienia zdjęć fragmentów struktur rzeźby zrobionej z hypertufy - masy z ziemi i cementu mającej imitować skałę. Później...
Praca Dekonstrukcja człowieka to projekt, który przez modelowanie trójwymiarowe i druk 3D eksploruje wpływ chorób psychicznych na psychikę i ciało człowieka.
Projekt "Frazeologia w Sztuce" to nowatorskie połączenie języka i sztuki, które za pomocą abstrakcyjnych obrazów stara się interpretować i eksplorować znaczenie polskich frazeologizmów.
Dwie Marianny spotykają się we śnie, aby rozwikłać dręczące je dylematy. Z pomocą
przychodzi im kosmiczny byt (głowa z galarety), który, jak się jednak okazuje, zdaje się
rozumieć jeszcze mniej niż bohaterki.
Praca jest wynikiem eksperymentów związanych z badaniem transformowania tego samego materiału w różnych obszarach.
Próbując zrozumieć drugą osobę, często staramy się czerpać z własnych podobnych przeżyć, nanosząc nasze własne zniekształcone domysły i wyobrażenia, które bardziej odkrywają nas samych.
Oh, mój drogi dziadziu dyskietko 3,5 cala, jak wiele masz do powiedzenia na temat rozwoju technologicznego!
Interaktywna historia, inspirowana formą visual novel (powieść wizualna) oraz pop kulturą.
W powieści wizualnej wcielamy się w głównego bohatera, Franka. Jest on nowym
pracownikiem sklepu.
Praca jest wynikiem eksperymentów związanych z badaniem transformowania tego samego materiału w różnych obszarach.
W Polsce codziennie 50 Polek dowiaduje się o nowotworze raka piersi, a 15 każdego dnia
umiera z tego powodu. Podczas gdy liczba zachorowań w całej Europie rośnie, a śmiertelność maleje, w Polsce przy większej liczbie chorych na nowotwór piersi, zwiększa się także śmiertelność.
Szkło okienne, które nie mogłoby już spełniać swojej funkcji, staje się pryzmatem, przez który widzę rzeczywistość w nowy sposób.
Wyszło z tego wszystko jak i nic, choć fizyczne efekty mojej zabawy są nikłe, to niewątpliwie stały się furtką do projektów, nad którymi zaczęłam pracować teraz.
"Niektóre rzeczy zdarzają się częściej niż przez cały czas" Rafael Lozano-Hemmer
Bazą projektu był album rodzinny jednej z autorek, która to nie ma ścisłego powiązania z sytuacjami z fotografii. Projekt to próba wniknięcia w świat osób z fotografii, bez dociekania prawdy, tworzenie własnej rzeczywistości i odczuć, które ważne są nie mniej, co wspomnienia.
Ćwiczenia te polegały na zobrazowaniu indywidualnych skojarzeń wywołanych autorskim utworem muzycznym, na porównaniu różnic oraz cech wspólnych wyniku naszej pracy. „Tańczące” formy są wizualną odpowiedzią na dźwięki stanowiące spoiwo projektu.